记黑神话悟空云通关☁️

记黑神话悟空云通关☁️

第一印象

游戏科学在 2020 年 8 月放出黑神话悟空第一个实机演示视频以吸引游戏人才,“被迫”开始了对外宣传,到今年 2024 年 8 月 20 日正式发售,经历了四年的时间。这四年里,每年的 8 月 20 日都会释放出新的实机演示视频,赚足了单机游戏玩家的期待,其中自然也包括了我。

我在小学时期玩过很多游戏,各种各样的游戏都爱玩,仙剑奇侠传、波斯王子、英雄无敌、魔兽争霸、鬼泣等,对单机游戏是有足够好感的。中学之后娱乐时间变少后玩游戏的时间就趋近于零了,这个习惯一直延续到了大学毕业。在研究生阶段中期,多多少少受到些黑神话悟空的影响,我又开始断断续续接触了几款动作 RPG 游戏,例如古剑奇谭三、塞尔达传说、只狼、黑魂三、刺客信条·奥德赛等。

从释出的实机演示视频来看,黑悟空与近期接触过的只狼比较相似,战斗系统、画面风格、故事背景(都具有东方特色)等,而只狼是我玩过类似游戏里最喜欢的。黑悟空刺激的战斗系统搭配上西游记的故事背景,进一步拔高了我对黑悟空的期待。

八十一难之第零难:启动游戏

我手头的设备是 MacBook Pro 和 Switch,并且 Switch 长时间吃灰,彻底沦为了有氧拳击启动器。同时因为没有业余时间打游戏的习惯,没有再增配主机,近期只对黑悟空这一款游戏感兴趣,不打算单单为了它添置设备,所以我开始摸索如何在 Mac 上运行黑悟空。

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用两年读完《白鹿原》

用两年读完《白鹿原》

陈忠实先生花了六年时间著出《白鹿原》这部巨作,而我却前前后用了近两年时间才读完这部作品,实在惭愧。因为用的是“微信读书”读的电子书,阅读记录都有存储在其平台上,才能得知我原来在 2022 年看完《杀死一只知更鸟》之后就开启了《白鹿原》。然而,过去在学校因为事情众多难以聚焦到“读闲书”上,所以 2022 年的 2 月开启这部书的阅读,走入白鹿原的广袤天地之后就一度搁置。

直到 2023 年毕业工作后的某个瞬间,决定要重拾读书计划之后才想起在一年前的某个时间我曾读过这本书的三分之一。过去了这么长时间,我还能明确地记得我读到三分之一的节点是白灵和鹿兆海用掷铜钱的形式分别投身国共两党追求理想而愉快分别的场景,再次拾起此书时两人分别时欣喜的场景还历历在目,但后来的结局竟是如此,实在令人惋惜…

过去没有写读后感的习惯,最多在中学时因为看书中人物罹难后过于激动而在 QQ 空间发动态抒怀。但不得不说毕业后独居的生活给予了我更多的思考时间,让我能够在品读作品之余思索其中深意,感慨书中角色之悲壮或卑劣,也算是双面硬币里好的一面了。

向外输出是向内消化的高级姿态,我希望通过写出自己的感受加深自己对作品的理解。

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再见了,兵荒马乱的 2022

再见了,兵荒马乱的 2022

今天是2022年12月31日,2022年的最后一天,先给年初的自己说一声对不起:年初立的 Flag 基本没有一条是顺利达成的,我以为目标量化以后就可以逐项实现,但还是高估自己的执行力和时间充裕程度了。今年是我第二个本命年,本应过的虎虎生风,生龙活虎,但是现实没有我想象中那么精彩,但有一些事情还是值得记载。这一年我在专业上经历了迷茫,在情感上遇到波折,在工作上也遭遇了挑战,大环境上也在年底迎来了疫情政策的转折。我想对这一年做个小小的总结,也对明年做些展望和规划。

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好久不见,前端再见

好久不见,前端再见

断断续续写前端项目也有好几年了,从大二接触 Javascript 和 Vue 时的兴奋,到接触小程序和 React 时的“渐入佳境”,再到这段时间的感到无比疲惫,我希望我在前端开发上大规模投入的阶段先暂告一段落了。为什么有这样的疲惫感呢?原因总结起来有以下几点:

  1. 前端开发面临的大多不是技术问题,是产品问题或美学问题,最终目标是让用户满意;
  2. 前端开发过于琐碎,需要处理的细枝末节极多,每个页面元素都有相应的状态需要管理;
  3. 前端难于抽象,对应到用户上则表现为具体业务需求是千变万化的。
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2022年我希望...

2022年我希望...

新年的元月已然过半,但直到现在我才能说我完成了上一年的工作。我一直在追求“忙的时候闲一点,闲的时候忙一点”的从容,这一年大部分时间是保持着这个状态的,让我非常欣慰。但是真正从学生身份蜕变成“开发者”“软件工程师”(或者“社畜”?其实即使是自嘲我也不太喜欢这个词),还是有着截然不同的感受和体会的。对于 2022 也有着无数的憧憬。

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我毕业了

我毕业了

从 2016 年 8 月来到北京上学,到现在已经快要五年了。近期借着学校给 2020 届补办毕业典礼的契机,得以穿上学士服跟朋友们同学们一起拍毕业照。课程学习生活暂告一段落,心里有很多感慨不吐不快。

大概从以下几个方面来聊一聊吧:专业选择给我的影响,母校之于我的意义以及自己的成长和收获。

专业选择

用为期两天的高考结束了漫长枯燥的高中生活之后,我进入了软件学院继续学习,专业名称是软件工程。其实我填报志愿时对母校的专业不是很了解,在招生组老师和学长学姐的介绍之下选择了这个和计算机相关性最大的专业。(对没错,当时我们省不招计算机)

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聊聊微信小程序及其框架

为什么是微信小程序

微信很早就有一套专用的JS-SDK在微信客户端上面使用,其开放了录音、二维码、地图、支付等几十个 API,能够支持微信服务号的运转,当时大部分支付、扫码等功能的对接方都是这样的服务号。但是在 2016 年 1 月 11 日微信之父张小龙表示服务号还不够优秀,微信正在研究一个新的服务形态,起名叫做“微信小程序”。在 2017 年 1 月 9 日,第一批微信小程序低调上线,而选择这一天也是为了向 iPhone 1 代的发布致敬。

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为什么我要写博客?

内外因素

我喜欢记录

我很喜欢记录,就像首页那句话说的“有着记录的想法,没有记录的时间”一样:我喜欢把生活里有趣的、激发自己思考的事物都记下来,倒不是为了写给谁看或者写给未来的自己看,光是写下来的过程会让我觉得很好,不知道怎么用语言形容的一种“满足感”;但是在学校的时候事情实在是太多了,学习、社工、项目还有各种琐碎的事情让我根本没有时间把所想所见记录下来,所以也就有了这个博客里年更的情况出现了。

2019 年的 12 月 31 日,我在自己的非主流 QQ 空间发了一篇名为《别了,我的一零年代》的日志,回顾了一下自己的中学和大学本科时期的得与失,2020 年年底实在是太忙了,没能够再写一篇“年终总结”。不过现在想起来也不是很遗憾,因为 2020 年不是很能激起我的记录欲。好!在!已经研一,兵荒马乱的研一上学期也已经度过了,至少未来一年半内不会有太多课程上的压力,这样可以让我有更多连续的时间能够用来记录。这是让我非常开心的,我猜我今后会多写一些东西在博客上吧,应该会。

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当我写H5时,我到底在写什么?

背景

“活动宣传写个H5就可以了”,”学生节不如做一个H5小游戏吧,比如之前那种学堂路躲避乌鸦“……在这几年的学习和生活中我听到过很多次H5,也真正看到过、使用过、制作过H5,但是我对H5这一个词的真正定义还是不太了解。它给我的直观印象就是在手机上运行的、包含许多动画甚至音乐的纯前端/弱后端页面,最常见于微信群、公众号和朋友圈,或许这也是大多数人对其的印象。对自己接触的东西一点也不了解是不能接受的,所以要简单调查调查。

H5的由来

几种定义

  • h5是HTML的第5级标题标签;
  • H5是在手机上运行的、包含许多动画甚至音乐的纯前端/弱后端页面
  • h5是2014年10月由W3C制定的HTML新一代标准,其中包含了新标签、新属性、多媒体和本地存储等特性。
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暑期的生活啊

已经实习四周了,学院安排的实习期已经只剩下一周,但是直到这两天公司 Buddy 才给我安排了一个比较重要且连续的工作,让我有点左右为难:下周之后我到底还去不去呢?
之前四周的工作都是延续暑假前所做,多是一些较零散、不系统的碎活儿,其实这样的安排确实容易让人觉得枯燥无味,缺乏意义和价值。
“摸鱼”让我觉得内心有愧,如果要做自己的事情,为什么不回学校呢?

一周五天上班的日子让我分外珍惜周末的两天,因为周中下班回到宿舍已经快晚上 8 点了。这一晚上一般就会在我是要刷题,还是要看一些资讯,还是看 B 站这样的纠结之中过去,第二天有点后悔,但是回来之后又重复前一天的过程。究其根本,我觉得是因为我暑假想做的事情太多了。

  1. 实习
  2. 刷题
  3. 社工
  4. 上线小程序
  5. 写诸如这篇博客的东西
  6. 学习一些奇妙有趣的东西
  7. blabla
    (我觉得这个引用框好好看

暑假我也更加清晰地认识了我的本质,我对不了解的事物很难提起兴趣,但是一旦喜欢某件事物之后就会开始不断的去了解去接触,就是这样一个循环。所以,我的生活好小啊。

看到手机上给自己的警言:“想的多了,做的就少”,这是高中时期自己给自己打气用的,希望自己能够心无旁骛地做自己该做的事情。
但是来到大学之后发现,没有明确的事情是那么的该做了,只有想做的事情比较明确,然而想做的事情太多,在纠结之中又会不经意掉入“想太多”的境地。
给自己定一个小目标吧,8 月里把心沉下来,否则这个暑假将和去年暑假一样浮躁。