记黑神话悟空云通关☁️

记黑神话悟空云通关☁️

第一印象

游戏科学在 2020 年 8 月放出黑神话悟空第一个实机演示视频以吸引游戏人才,“被迫”开始了对外宣传,到今年 2024 年 8 月 20 日正式发售,经历了四年的时间。这四年里,每年的 8 月 20 日都会释放出新的实机演示视频,赚足了单机游戏玩家的期待,其中自然也包括了我。

我在小学时期玩过很多游戏,各种各样的游戏都爱玩,仙剑奇侠传、波斯王子、英雄无敌、魔兽争霸、鬼泣等,对单机游戏是有足够好感的。中学之后娱乐时间变少后玩游戏的时间就趋近于零了,这个习惯一直延续到了大学毕业。在研究生阶段中期,多多少少受到些黑神话悟空的影响,我又开始断断续续接触了几款动作 RPG 游戏,例如古剑奇谭三、塞尔达传说、只狼、黑魂三、刺客信条·奥德赛等。

从释出的实机演示视频来看,黑悟空与近期接触过的只狼比较相似,战斗系统、画面风格、故事背景(都具有东方特色)等,而只狼是我玩过类似游戏里最喜欢的。黑悟空刺激的战斗系统搭配上西游记的故事背景,进一步拔高了我对黑悟空的期待。

八十一难之第零难:启动游戏

我手头的设备是 MacBook Pro 和 Switch,并且 Switch 长时间吃灰,彻底沦为了有氧拳击启动器。同时因为没有业余时间打游戏的习惯,没有再增配主机,近期只对黑悟空这一款游戏感兴趣,不打算单单为了它添置设备,所以我开始摸索如何在 Mac 上运行黑悟空。

Parallel Desktop ❌

Parallel Desktop 是 macOS 上一款虚拟机软件,用来在 Mac 上运行 Windows 系统。我在 Parallel Desktop 17 上安装了 Windows 11,下载和安装 Steam 后再下载了黑神话悟空,抱着期待启动游戏后发现在头箍加载进度条界面会闪退,无法正常运行。用兼容模式启动亦是如此。尝试在网上搜索解决方案无果,遂放弃该路径。

CrossOver ❌

CrossOver 是一款 macOS 上的软件,可以在 Mac 上运行 Windows 程序。我在 CrossOver 21 上安装了 Steam,再下载了黑神话悟空,启动游戏后仍然出现闪退的情况,查看网上的攻略后发现在 CrossOver 上运行黑神话悟空需要用到苹果的游戏转译工具包 GPTK (Game Porting Tool Kit) 2.0,而安装 GPTK 2.0 则需要 macOS 升级到最新的 15 beta 版本。因为踩过苹果产品操作系统测试版本的坑,觉得太过折腾遂也放弃了该方案。

云游戏 ✅

我打电话咨询了附近的网咖询问他们店里是否支持游玩黑神话悟空,他们都表示暂不支持,而且就算支持了我也比较担心网咖里二手烟的状况,遂作罢。

之前玩原神时曾尝试过米哈游的云游戏,体验尚可。黑神话悟空推出之后很多游戏厂商和云计算厂商都宣传了自己云游戏的服务,出于对游戏的期待和对云游戏当前发展状况的“信赖”,我开始了云游戏的尝试。如果是在 WeGame 上购买的黑神话悟空,可以尝试腾讯的 Start 云游戏;因为我是在 Steam 上购买的游戏,所以选择了网易云游戏。

云游戏简单来说就是把用户电脑当做视频播放器和指令发送器,游戏实际上是运行在云游戏厂商所管理的主机上的。只要网络速度足够快,用户指令和远端画面能够进行低时延地双向传输,游玩的体验能够做到与本地运行别无二致。

抱着试一试的心态打开了网易云游戏上专门为黑悟空开设的游戏项目。打开之后实际上是一台 Windows 云电脑,上面安装了 Steam 和相应的加速器,Steam 中也预装了黑悟空,只需要登录自己的 Steam 账号即可开始游玩。我对什么样的显卡能得到什么样的画面效果不太了解,但我觉得网易云游戏上的“高配”机器运行黑悟空的体验还不错,所有的画面效果都能达到全高,600M 带宽的情况下大部分时候画面传输延迟在 20-30ms,仅需要约 2.4 元/小时的价格对我而言是极其划算的,毕竟我只打算短期内玩这一款游戏。

游玩体验

初上手

开局扮演大圣大战天兵天将,跟二郎神单挑作为新手教程还是很不错的,相当于游戏初期让玩家接触到了后期会拥有的技能,让玩家心里有底并且对未来的角色的发展抱有期待。主角每一个技能的获取都有一段小故事,每获取一个技能都会让玩家有种成就感,让玩家探索欲望更强。

但因为没有内置的地图,在黑风山幽魂地图里我迷路了许久,上来的第一个 Boss 就是幽魂,在这里应该卡了有 1 小时,作为第一个 Boss 我觉得稍微有些难度,难怪网上好多玩家反映说这个 Boss 有些劝退。后来找到路先打了广智获取了变身技后,再来打它就变得很容易了。后来看了网上的攻略发现幽魂原来是可以先跳过不打的,确实多花费了不少时间…以至于后来我基本都是一边看着小黑盒的章节地图,一边探索和找寻各章的物品和首领。

中间两天出门旅游只带了笔记本电脑,闲暇时候打开了云游戏,意外发现仍然能够正常游玩,锁定敌人目标之后完全不需要鼠标或者手柄就可以打败大部分体积较小的 Boss 了,在此向白衣秀士、金池长老、黑风大王、黑熊精等 Boss 表示抱歉,你们都是我用触控板打的。

前四章的战斗和剧情都酣畅淋漓,每一章都各有特色,黑风山的绿水青山、黄风岭的飞沙走石、小西天的天寒地冻、盘丝岭的盘丝错节…章节通关动画短片也质量不俗,其中第二章末书生南柯一梦后残害白狐的情节和第三章的故事紧密相连给了我较强的代入感。让本来基本只做主线任务的我在小西天不得不去把“不空”教训了一顿,为白狐伸张正义。

到了第五、六章的游玩体验就没有前四章那么好了。首先是剧情不是那么连贯和吸引人,其次是地图设计变成了线性推进,另外 Boss 的来历也没有过多介绍,见面就是战斗,而且有很多体型奇怪(急如风、碧水金睛兽、王灵官等)、攻击欲望极强(赤金战车、碧水金睛兽)的怪物,让我屈死了很多次…

但所有磨难带来的苦楚最终都在我凑齐大圣套装,走上天真顶时烟消云散了,击败杨戬、石猿和大圣残躯后观看不戴金箍的通关结局动画时心中激起了万般感慨,希望找寻大圣六根的旅途能够持续进行下去,希望能够在未来的拓展内容中探索更多章节,挑战更多首领。这种心情如同回到了四年前刚看到宣传动画时,又充满了同样的期待。

几场最喜欢的战斗

虎先锋

虎先锋是我的闪避和识破老师,虽然有着庞大的身型和暴躁的脾气,但他还是很讲武德的,不管是拳打脚踢还是舞刀弄剑都富有节奏,练就了我闪避和识破的基本功,让我对阵后续的首领时更加游刃有余。作为早期试玩阶段就释放出的首领,它本身就自带了很多梗。虽然首发日当天很多玩家都被卡在第一章幽魂处,但猴头外卖使命必达,该上的课一节也不会落下。我遭遇虎先锋时我并没有身外身法这个技能,所以一对一地打败它的,给了我很强的正向反馈。

同时,虎先锋的战斗场景血池的设计也非常精美,十分符合虎先锋残忍暴戾的性格特点。角色在血池里奔跑、翻滚和打斗都会激起池面的波纹,让我有了更多的代入感。虚幻 5 引擎的实力在这些细节上体现出来了,同样让我觉得精美的场景还有后面的沙漠和雪地,人物行走时腿部和棍棒接触地面都会画出痕迹,效果逼真令人赞叹。

黄眉

“既见未来,为何不拜。”如果说跟虎先锋的战斗是磨砺了基本功,那么和黄眉的战斗则是一同演绎了一场对角戏。严格来说与黄眉的战斗有三个阶段,每个阶段的难度都不是很高,但游玩时可以从黄眉的台词中得到很多背景信息,了解到他是如何妖言惑众,蛊惑人心的。“信什么如来,不如我自己来”这样倒反天罡的话从他嘴里说出来却不觉得违和,因为他就是这样一个自视甚高、不知天高地厚的角色。

在第二阶段的人种袋里,天命人被蛊惑着击杀了赤尻马猴,随后索性被化身成了赤尻马猴。在黄眉的言语蛊惑下将沿途的陶俑全都“杀死”,变成了嗜血成性的恶人。想必黄眉座下弟子都是被同样的妖言所迷惑,变成了十恶不赦的人,这在第三章的过场动画中也得到了印证。

杨戬

击败杨戬是触发不带金箍结局的必要条件,在游戏里他为了帮助大圣封存六根的秘密找弥勒帮忙藏身于浮屠塔下的壁画中,梅山里万径人踪灭,杨戬整日只有与哮天犬作伴,不知持续了多少年,他的孤独之甚不得而知,天命人进入梅山来到他面前时他才会如此欢喜。他是大圣出生入死的挚友,“继承了大圣的意志”,在梅山中非常难熬。打其他的 Boss 时或多或少都有些逃课打法,但是打杨戬却没有太多的技巧。虽然他只有一条血条,但是却拥有三个阶段和可再生的护盾机制,拥有大量的招式和技能,近距离和远距离攻击招式都有且伤害不俗,这让他成了很多人难以通过的难关。

杨戬是人形 Boss 特点的集大成者,与他战斗虽说会遭遇很多次失败,但是最终战胜他时给人带来的喜悦是爆棚的,更别说法天象地里暴打四大天王的奖励关卡了。也正是因为杨戬的战斗风格特点众多,所以打法也有很多。因为之前在网上看到过芭蕉扇配合戳棍搅阵的简易组合打法,我没有认真研究这个打法,尝试过几次之后我就放弃了这个简易打法,转而采取了禁字法识破流。卡了两三个小时之后最终是把他打败了,不得不说杨戬的快慢刀比较多,而且哮天犬和飞剑的存在让专注识破的我变得捉襟见肘,最终以微弱的优势战胜了他,得知了这这场战斗是原来是他在为大圣考验天命人。

再入轮回,更多惊喜

到现在一周目双结局我大约花了 50 小时的游戏时间,人物等级是 90,当我觉得一周目有些“无聊”后,我选择了“再入轮回”。在新的游玩中发现了许多一周目没有的意外之喜,例如:

  1. 得到了第六个根器“意”,其中一项能力是让“身外身法”变换出的毛猴能够跟随天命人一同使出某些强力招式,例如三四段棍势的蓄力重击,轻棍的最后一击等。
  2. 得到了与“身外身法”平行的另外一个法术“救命毫毛”,装备上这个法术后可以让天命人战败后立即复生,有些只狼战死复活的影子。
  3. 每个根器在二周目击败对应章节的关底首领之后也能得到对应的升级,最终的效果应该是能够把每个根器的每项能力都激活。
  4. 击败寅虎可以佩戴更多的珍玩,上线似乎是五个槽位。

二周目在我看来是纯粹的“爽玩”,因为天命人的装备和能力得到了很大的提升,但是妖怪们的数值提升却不大,玩家得以在二周目为一周目收到的欺负出出恶气。例如一周目中卡了我 1 小时的幽魂在二周目中被身外身法的毛猴们四段棍势蓄力重击一棍击败,让心神得到了极大的愉悦~据说天命人的等级上限是 342,在棍法、法术、变身技能众多的基础之上,我认为至少完成三个轮回才能够差不多把大部分机制都体验到位。就我自己而言,我一周目完全使用劈棍的棍法,没有怎么接触过立棍和戳棍,算是一大遗憾吧。

我的期许

既然已经在一周目把两个结局都完成了,在二周目前三章发泄了一周目的郁闷之后也暂停继续玩下去的念头,安心等待后续拓展内容的发售了。对于拓展内容我有两个方面的期待,第一我认为灵吉菩萨背后还藏着不为人知的秘密,在斯哈哩国的剧情当中黄风大圣形象是正直、勇敢的,而到了主线剧情中则变得贪婪、邪恶,这些应该都是灵吉菩萨所为,我希望在接下来的拓展内容中能够将这条故事线继续深入挖掘下去;第二是蜘蛛精四妹,在击败盘丝洞右手虫之后她忧心忡忡地谈到希望看到山岭外的世界,并最终在黄花观被鹤仙人抓走,她和大圣、和天命人之间有什么纠葛,她的下落和生死状况究竟如何,我也希望在接下来的 DLC 中能够有所涉及。

纵使游戏中确实存在不少问题,例如空气墙、无地图设计、隐藏支线指引欠缺以及后两章剧情不够立体等,但依旧瑕不掩瑜,它在我这里的评分仍然是 10/10,是我的 2024 年度游戏。

参考资料

作者

PowerfooI

发布于

2024-09-12

更新于

2024-09-17

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