2024 年过得很快,时间就像倾盆大雨时的雨滴,挡不住地从空中落在地上,然后消失在草地或者泥土里。这一年我经历了很多事情,也学到了很多事情,希望可以用这篇博客来总结和梳理一下自己的想法。主要还是围绕着与自己工作和兴趣相关的云原生、RAG 和 AI 三个方面展开。
2024 年过得很快,时间就像倾盆大雨时的雨滴,挡不住地从空中落在地上,然后消失在草地或者泥土里。这一年我经历了很多事情,也学到了很多事情,希望可以用这篇博客来总结和梳理一下自己的想法。主要还是围绕着与自己工作和兴趣相关的云原生、RAG 和 AI 三个方面展开。
我在学校时实验室配备的办公台式机是 Windows 系统,而我自己的笔记本电脑是 macOS 系统。在使用两个操作系统的过程中,我发现有一些 Windows 系统的使用方式比较高效,而且在 macOS 上也可以实现,这样既能让我在两个系统之间的切换变得流畅,也可以提高我在 macOS 上的工作效率。以下是我在 MacOS 上实现 Windows 系统使用方式的一些方法。
主要分为鼠标使用、窗口管理、软件切换、云盘存储和跨平台软件使用几个方面。
Cursor 是一款使用 AI 能力加持的代码编辑器,或者说得更大一点,文本编辑器。正如它在官网所说的那样 Built to make you extraordinarily productive, Cursor is the best way to code with AI.
使用它能够让在编程时更加高效,几倍地提升编码效率,将工程师从平常繁琐、简单、机械、重复的代码编写工作中解放出来,更加专注于分析、建模和解决关键的问题。
但需要说在开头的是,Cursor 无法让零基础的用户变成专精的软件工程师,以能够解决所编写代码中发生的各种疑难杂症,但能让他们轻松搭建出一些有意思的应用,例如简单的网页,便捷的脚本等,真正遇到问题需要定位和调试的时候,往往是需要人类提供指导方案的。Cursor 能够做的是让有一定编程基础的用户更加高效地编写代码,让专业的软件工程师更加专注于解决问题本身。简而言之,让零基础的人玩得起来,让有基础的人更加高效。
本文介绍了我如何使用 Cursor 在业余时间独立完成了一个软件系统的原型搭建、后续演化以及最终部署上线的。
因公司在北京举办的活动需要人员到现场支持,我提前了一个周末来到北京。刚到那天的温度就给了我一个下马威:寒潮过境,最低温度来到了 0 度,而我刚从气温接近 30 度的杭州过来,一时间难以适应。
上午 10 点到达预定的酒店被告知没有空余房间,这也合乎情理,金秋时节的北京是热门的出游目的地,游客众多,用房需求也相应的高。和朋友相约到二里沟地铁站旁边的新疆大厦吃了顿自助,羊肉串、羊腰大快朵颐,酸奶、格瓦斯畅快下肚,好不痛快,就是最后肠胃承受了消化的重负,撑了一下午。
游戏科学在 2020 年 8 月放出黑神话悟空第一个实机演示视频以吸引游戏人才,“被迫”开始了对外宣传,到今年 2024 年 8 月 20 日正式发售,经历了四年的时间。这四年里,每年的 8 月 20 日都会释放出新的实机演示视频,赚足了单机游戏玩家的期待,其中自然也包括了我。
我在小学时期玩过很多游戏,各种各样的游戏都爱玩,仙剑奇侠传、波斯王子、英雄无敌、魔兽争霸、鬼泣等,对单机游戏是有足够好感的。中学之后娱乐时间变少后玩游戏的时间就趋近于零了,这个习惯一直延续到了大学毕业。在研究生阶段中期,多多少少受到些黑神话悟空的影响,我又开始断断续续接触了几款动作 RPG 游戏,例如古剑奇谭三、塞尔达传说、只狼、黑魂三、刺客信条·奥德赛等。
从释出的实机演示视频来看,黑悟空与近期接触过的只狼比较相似,战斗系统、画面风格、故事背景(都具有东方特色)等,而只狼是我玩过类似游戏里最喜欢的。黑悟空刺激的战斗系统搭配上西游记的故事背景,进一步拔高了我对黑悟空的期待。
我手头的设备是 MacBook Pro 和 Switch,并且 Switch 长时间吃灰,彻底沦为了有氧拳击启动器。同时因为没有业余时间打游戏的习惯,没有再增配主机,近期只对黑悟空这一款游戏感兴趣,不打算单单为了它添置设备,所以我开始摸索如何在 Mac 上运行黑悟空。
长话短说,类型很重要。
在编程中,类型往往是我们的第一道防线,它可以帮助我们在编译阶段就发现一些潜在的问题,避免一些不必要的错误。在过去,由于 JavaScript 是弱类型、解释型语言,所以在编译阶段无法发现一些类型相关的问题,这就需要我们在运行时进行一些类型检查,这样就会增加一些不必要的开销。而 TypeScript 则是由微软推出的、基于 JavaScript 的强类型语言,它可以在编译阶段就发现一些类型相关的问题,这样就可以避免一些不必要的错误。
当然也不是说用 JavaScript 就一定会出问题,但这要求编程者有更高的责任心和编程能力,能够在编码阶段就提前规避问题,但对于大型项目来说,这是不现实的。不要完全相信任何人的代码,即使是自己的代码。因为人是会犯错的,需要加以约束。在 Web 应用开发过程中,JavaScript 代码如果访问了一个空对象的字段则会导致异常,如果程序有限定错误边界,那么这个错误可能会被忽略,但是如果没有限定错误边界,那么这个错误可能会导致程序崩溃,也就是页面白屏。而使用 TypeScript 配合 IDE 的类型检查、其他静态检查工具,可以在编码、编译和代码合并时就发现并修复这些问题。
另外,用弱类型语言编写的项目一旦涉及到多人协作(甚至是对于现在的自己和过去的自己来说也是如此),就会变得难以维护和协作,因为弱类型语言无法提供足够的信息,所以在多人协作时,很容易出现一些问题。而强类型语言则可以提供足够的信息,帮助我们更好地理解代码,提高代码的可维护性。所以我也认为“类型即文档”。
现在很多语言都有相关工具可以通过类型信息来生成文档,例如 openapi-generator、TypeDoc、JSDoc 等等,通过代码自动生成文档可以帮助开发者省去很多写文档的时间,同时也可以极大程度地提高交流效率。
rFTP - 用 Rust 实现简单的 FTP Server (2)
在上一篇文章中,我讲述了我为什么选择 Rust 作为学习计算机底层知识的工具,一些 Rust 的基础知识和我当时所遇到的困难。在这篇又是属于目标回收的文章中,我将介绍最近的进展、Rust 开发的体验和下一步的计划。总的来说,用 Rust 写项目体验尚可,通过与编译器博弈而最终通过“考试”后,自己对 Rust 的理解也有了些许提升。
在 Rust 中,异步编程是通过 Future
特征和 async/await
语法糖来实现的。Future
是 Rust 中的异步编程的基础,它代表了一个异步计算的结果或者异步任务的“承诺”,可以通过 poll
方法来获取计算的结果。async/await
语法糖则是为了让异步编程更加友好,通过 async
关键字来定义异步函数,通过 await
关键字来等待异步计算的结果。
越来越多的语言采纳异步编程机制,比如 Python 的 asyncio
、JavaScript 的 Promise
(或者是同样的 async/await
)、Golang 的 goroutine
等等。异步编程的优势在于可以提高程序的并发性能,因为异步编程可以让程序在等待 I/O 操作的时候不阻塞,可以继续执行其他任务。Rust 的 Tokio 是一个基于 Future
的异步编程框架,它提供了很多异步编程的工具,比如 tokio::spawn
、tokio::net::TcpStream
等等。
在近期的工作当中我大量接触 Kubernetes 集群以及容器化应用,在完成 Operator 拓展的开发和发布后,有海外用户反映在 OpenShift 平台上运行我们的容器化应用会遇到安全性问题,具体而言是我们的容器化应用默认需要 root 用户运行,而 OpenShift 平台如果不进行专门的设置是不允许容器使用 root 用户的。为了解决该用户的问题我们花费了一些功夫,正好我也想以此为契机进一步了解如何在 Kubernetes 中安全地运行应用。本文将记录我在调研和学习过程中的一些心得体会。
Docker Init 命令是用来创建遵循最佳实践的 Docker 配置文件的命令行工具。在使用时通过选择需要运行的应用类型(例如 Go、Python、Node、Rust 等),Docker 会自动帮助用户创建出符合最佳实践的 Dockerfile 和 compose.yaml 文件。
这又是一次目标回收计划,早在 2021 年我还在广泛地写 TypeScript 代码时就想完成这样一个插件来满足我“不打断心流地引入模块”的需求,但“新建文件夹”之后我一直没有实际的迭代动作。直到最近高频写 Go 代码时,才真正意识到这个需求的重要性。于是我又重新打开了这个项目的代码仓库。
这是一个 VSCode 插件,叫做 YAI,全称 Yet Another Importer,英文项目命名的 Yet Another 数不胜数,我也随波逐流一次。这个插件是用来帮助开发者方便地引入模块的,它可以自动识别当前项目中的依赖,并且扫描项目本地的文件,统计当前项目中引入模块的规律和频次,在需要引入模块时给出相应提示,并且以编程语言“原生”的方式将模块引入到代码中。何为“原生”,也就是适应当前项目编程语言的引入方式,比如在 JavaScript 项目中,它会使用 import
或 require
语句引入模块,而在 Python 项目中,它会使用 import
语句引入模块,在 Go 项目中,它会使用别名来引入模块等。
目前这个插件还处于开发阶段,但是已经可以在 Go 语言中使用了。目前规划的编程语言还有 ECMAScript、Python、C/C++ 这几种。该插件的代码仓库在 Github 代码仓库中,如果你也对这个插件感兴趣,欢迎使用或者参与开发。
插件已发布,可以在 yai - VSCode Marketplace 查看安装。
这篇文章可以算作插件的设计文档,我会在这里记录一些关于这个插件的设计思路和实现细节。
Operator 是 Kubernetes 用来拓展其 API 的一种开发范式(Pattern),其核心是定义若干的自定义资源及其对应的资源控制器,当这些资源发生变化时其对应的控制器对变化进行调解(Reconcile),最终使得实际状态与预期状态达成一致。K8s-sigs 推出的 kubebuilder 是一个用于构建 Operator 应用的框架,和 Operator-SDK 一样都依赖了 controller-runtime,提供了高级 API 和抽象,让开发者更直观地编写操作逻辑,并提供用于快速启动新项目的脚手架和代码生成工具。
截至目前我已经参与了两个 Operator 项目的搭建和维护,均采用了 kubebuilder 做基础脚手架。我目前对 CRD 的设计生成、Webhook 的校验机制和、Controller 的控制循环机制有了一定认识,接触时间稍长后在日常开发 Operator 项目时难免出现缺乏新意的情况,Operator 模式看久了和 CURD 之于后端有些许相似。但我乐观地估计通过观察下层实现可以收获一些启发。既然 kubebuilder 和 Operator-SDK 都依赖了 controller-runtime,那么就先从它出发吧。